Generated by All in One SEO v4.9.2, this is an llms.txt file, used by LLMs to index the site. # 株式会社クロスプラススタジオ – CROSS PLUS STUDIO 株式会社クロスプラススタジオ ## Sitemaps - [XML Sitemap](https://crossplus-studio.jp/sitemap.xml): Contains all public & indexable URLs for this website. ## 投稿 - [ニュース](https://crossplus-studio.jp/ニュース-2) - [2027年度新卒採用について](https://crossplus-studio.jp/archives/3005) - 新卒採用 弊社では積極的に新卒採用を進めております。 現在、弊社で募集している職種は以下の通りです。 募集中の - [インダイレクト描画への道 part 4](https://crossplus-studio.jp/archives/3017) - ​おはようございます。 エンジニアの yamamoto-mo です。 ​ お久しぶりです!…本当にお久しぶりで - [インダイレクト描画への道 part 3](https://crossplus-studio.jp/archives/2584) - おはようございます。 エンジニアの yamamoto-mo です。 急に寒くなりましたね。 この間まで半袖だっ - [インダイレクト描画への道 part 1](https://crossplus-studio.jp/archives/2317) - おはようございます。 エンジニアの yamamoto-mo です。 急に暑くなりましたね… つい先日まで寒い… - [非同期オンラインゲームの効率的デバッグ手法](https://crossplus-studio.jp/archives/2843) - 非同期オンラインゲームのデバッグを効率化するための実践的アプローチを解説。再現性の低い不具合にどう向き合うか、通信エミュレーション(帯域幅・遅延・ジッター・パケットロス)、ログ設計、エージングテストまで、設計段階から意識すべきポイントを現場視点で具体的に紹介します。 - [【Maya】オペレーション高速化の第一歩](https://crossplus-studio.jp/archives/2870) - はじめに Mayaのオペレーションスタイルには、使い手の個性が色濃く反映された「宗派」のようなものが存在します - [カラーマネジメントしよう!](https://crossplus-studio.jp/archives/2866) - 初めまして、もみです。 早速ですが、皆さんはカラーマネジメントはしていますか? 色を扱う業界では、カラーマネジ - [設立7周年](https://crossplus-studio.jp/archives/2833) - 設立7周年 本日9月3日で弊社は設立7周年となります。 社員数も35名と着実に規模を拡大しております。 昨年度 - [『ゲームパビリオンjp』に出展いたしました!](https://crossplus-studio.jp/archives/2707) - 2025年3月29日(土)大阪梅田で開催されたインディーゲームの展示イベント 『ゲームパビリオンjp』に弊社も - [gRPCを使った高速で簡単な通信](https://crossplus-studio.jp/archives/2677) - こんにちは! 代表兼プログラマーの川本です。 以前、プロセス間通信の記事を上げていますが、通信には様々な手法が - [AI(LLM)におけるRAG(外部情報の利用)とその実装方法](https://crossplus-studio.jp/archives/2690) - [設計を上達させる為に学生から取り組めること](https://crossplus-studio.jp/archives/2454) - はじめまして、今年4月に入社しました新卒プログラマーのpiyoです。 今回はプログラミングの設計について私が感 - [インディーゲーム開発・新規プロジェクト始動!](https://crossplus-studio.jp/archives/2659) - 新たなプロジェクトを始動しました! 昨年度は新規オリジナルタイトルに挑戦! ということで、3本の新規オリジナル - [弊社初オリジナルタイトルを3作品リリースしました!](https://crossplus-studio.jp/archives/2608) - 初のオリジナルタイトルにチャレンジ! 受託開発をメインにしていた弊社ですが、 この度オリジナルゲーム開発にチャ - [事務所移転のお知らせ](https://crossplus-studio.jp/archives/2537) - 事務所移転のお知らせ 弊社の規模拡大に伴い、事務所の移転を行いました。 今後は新事務所を拠点に活動を行って参り - [設立6周年](https://crossplus-studio.jp/archives/2525) - 設立6周年 本日9月3日で弊社は設立6周年となります。 社員数も30名と着実に規模を拡大しております。 昨年度 - [『BitSummit Drift』に出展いたしました!](https://crossplus-studio.jp/archives/2435) - 弊社は2024年7月19日(金)~ 7月21日(日)に開催された、 国内最大級のインディーゲームの祭典『Bit - [描画負荷との戦いの歴史と武器の進化](https://crossplus-studio.jp/archives/2259) - おはようございます。 エンジニアの yamamoto-mo です。 相変わらず描画に関する個人リハビリを継続し - [インダイレクト描画への道 part 2](https://crossplus-studio.jp/archives/2401) - おはようございます。 エンジニアの yamamoto-mo です。 いやー暑いですね…まさに猛暑です。 もうそ - [ゲーム制作における「ディレクター」という役職とは?](https://crossplus-studio.jp/archives/2347) - こんにちは、Chloeです。 今回は担当していた案件がひと段落し、そこでディレクターとして色々体験させていただ - [テスト用アセット準備にお困りの方へ](https://crossplus-studio.jp/archives/2235) - おはようございます。 エンジニアの yamamoto-mo です。 久しぶりの投稿です…随分と再開まで時間が掛 - [プロセス間通信の話](https://crossplus-studio.jp/archives/1640) - おはようございます。 エンジニアの yamamoto-mo です。 すっかり寒くなりましたね… 毎年秋を感じる - [並列化](https://crossplus-studio.jp/archives/1983) - おはようございます。 エンジニアの yamamoto-mo です。 ここの所大作ラッシュですね。 ゲーム好きな - [設立5周年](https://crossplus-studio.jp/archives/2176) - 設立5周年 本日9月3日で弊社は設立5周年となります。 人数が増えたこともあり、大きなプロジェクトへ関わる機会 - [プログラミング塾【ゲムラボ】開業します](https://crossplus-studio.jp/archives/2221) - ゲムラボについて 弊社教育部門で中高生向けのゲームプログラミング塾のゲムラボが今年の春に開校いたします! ゲー - [夏季休暇のお知らせ](https://crossplus-studio.jp/archives/2169) - 夏季休暇のお知らせ 弊社では下記の日程を夏季休暇とさせていただいております。 休暇日程 2023年8月10日〜 - [2024年度新卒採用について](https://crossplus-studio.jp/archives/2146) - 新卒採用 弊社では積極的に新卒採用を進めております。 現在、弊社で募集している職種は以下の通りです。 募集中の - [設立4周年](https://crossplus-studio.jp/archives/2095) - 設立4周年 本日9月3日で弊社は設立4周年となります。 今期は新卒採用の幅も広がり初のデザイナー職も2名採用い - [商品ネーミングのテクニックに企画書作成のヒントがある](https://crossplus-studio.jp/archives/2011) - 図書館でネタ探し プランナーのTYです。最近、ブログのネタ探しをかねて図書館で本を借りるのを習慣づけています。 - [「ゲームを遊ぶ」を考える](https://crossplus-studio.jp/archives/2035) - お久しぶりです、にわとりです。 2月3月はビッグタイトルの発売ラッシュで日常生活に支障をきたすレベルで遊びまく - [質問をする上で意識しておくといいこと](https://crossplus-studio.jp/archives/1878) - こんにちは、昨年4月に入社しました新卒プログラマーのA.Mです。 「これから就職するプログラマーに伝えたいこと - [データベースとは](https://crossplus-studio.jp/archives/2083) - 始めに こんにちは、サーバエンジニアのnekoです。 GWは皆さん如何お過ごしでしたでしょうか? 私はわりとイ - [ゲーム制作のタスク管理とその先について](https://crossplus-studio.jp/archives/1965) - はじめに こんにちは、ゲーム開発の企画職を10年ほどやらせて頂いているChloeです。 今回はゲーム制作をする - [【サーバ】本番、ステージング、開発それぞれの違い](https://crossplus-studio.jp/archives/1905) - 初めに こんにちは、サーバエンジニアのnekoです。 年明け1本目ですがいつも通りやってきます。 - [ゲームプログラマーは何故難しいといわれるのか?](https://crossplus-studio.jp/archives/1188) - ゲームプログラマーは何故難しいといわれるのか? 初めまして。プログラマーの川本です。 ちなみに代表もしておりま| ゲームプログラマーは何故難しいといわれるのか? - [UE4のC++は何故実装していないはずの処理まで動作するのか?](https://crossplus-studio.jp/archives/1856) - UE4のC++は何故実装していないはずの処理まで動作するのか? こんにちは! 代表兼プログラマーの川本です。 - [【新卒ブログ】ゲームを遊びながらプログラムも考える癖](https://crossplus-studio.jp/archives/1831) - はじめまして!新入社員のプログラマーBlackTreeです。よろしくお願いいたします。 今回は私が普段ゲームを - [ゲームデザイン論「情報の出し入れ」その1](https://crossplus-studio.jp/archives/1823) - こんにちは、ニワトリです。 今回はゲームプランナーの仕事の一つ 「ゲームデザイン」について考えていきたいと思い - [【新卒ブログ】『これから就職するプログラマーに伝えたいこと』](https://crossplus-studio.jp/archives/1812) - はじめまして 今年4月に入社致しました、株式会社クロスプラススタジオでプログラマーをしております#N/Aです。 - [人はなぜホラーゲームに惹かれるのか](https://crossplus-studio.jp/archives/1704) - 人を魅了するホラー系エンタメ プランナーのTYです。 この前、話題のホラー映画(若者たちがとある村の夏至のお祭 - [ゲームの「サーバ」って何なの?](https://crossplus-studio.jp/archives/1581) - 始めに こんにちは。 株式会社クロスプラススタジオでサーバ関連の仕事をしています nekoです。 あえてかなり - [情熱、スキル、コミュ力、それだけでは乗り切れない波がやってくる](https://crossplus-studio.jp/archives/1610) - みなさん、コロナ渦どうお過ごしでしょうか。 お久しぶりです。プランナーのChloeです。 はじめましての方はど - [CPUとGPUの動作の流れ](https://crossplus-studio.jp/archives/1544) - CPUとGPUの動作の流れ こんにちは! 代表兼プログラマーの川本です。 今回はゲームにおけるCPUとGPUの - [社員募集中](https://crossplus-studio.jp/archives/637) - 社員募集中 弊社では随時ゲーム開発者を募集しています! 家庭用ゲーム機向けのソフトやPC用ゲーム、スマートフォ - [就活向けのゲーム企画書について](https://crossplus-studio.jp/archives/1087) - 最初に 初めまして。 株式会社クロスプラススタジオでプランナーしています にわとりです。 今回はゲームプランナ - [キーワードというネタをストックする](https://crossplus-studio.jp/archives/1432) - はじめまして プランナーのTYと申します。 この度は、プランナーとして日常生活の中で気をつけていることをお話し - [プレイヤーの「認識」を理解したい!!](https://crossplus-studio.jp/archives/1500) - 最初に こんにちわ! 株式会社クロスプラススタジオでプランナーしています にわとりです。 今回は少しゲーム開発 - [設立3周年](https://crossplus-studio.jp/archives/1537) - 設立3周年 本日9月3日で弊社は設立3周年となります。 3期目は本格的な新卒採用も含めて大きな一歩を踏み出す事 - [ホームページ リニューアルオープン](https://crossplus-studio.jp/archives/1159) - ホームページリニューアルのご報告 平素より株式会社クロスプラススタジオのHPをご覧いただき誠にありがとうござい - [キャリア採用](https://crossplus-studio.jp/archives/1298) - キャリア採用 弊社では積極的にキャリア採用を進めております。 興味を持ってくださった方は是非ともご応募ください - [見た目の印象とその重要性](https://crossplus-studio.jp/archives/1395) - はじめまして エンジニアの yamamoto-mo です。 夏真っ盛りですね…本当暑いです。 昨今色々な事に気 - [開発現場(企画)の「業務内容」と「意識すること」](https://crossplus-studio.jp/archives/1355) - はじめまして ゲーム開発の企画職を10年ほどやらせて頂いているChloeです。今回は企画(プラン - [ウェブブラウザから学ぶインターネットの仕組み](https://crossplus-studio.jp/archives/1243) - あいさつ 初めまして。 株式会社クロスプラススタジオでサーバ関連の仕事をしています nekoです。 今回はウェ - [新卒採用(2022年3月卒)](https://crossplus-studio.jp/archives/789) - 新卒採用 弊社では2022年卒の新卒採用を行います。 職種としてはプログラマーの募集しております。 弊社ではコ - [事務所移転のお知らせ](https://crossplus-studio.jp/archives/739) - 事務所移転のお知らせ 弊社の人員増加に伴い、事務所の移転を行いました。 今後は新事務所を拠点に活動を行って参り - [設立2周年](https://crossplus-studio.jp/archives/748) - 設立2周年 本日9月3日で弊社は設立2周年となります。 様々な方々に支えにより無事に3年目へと進むことができま - [新卒採用(2021年卒)](https://crossplus-studio.jp/archives/707) - 新卒採用 弊社では2021年卒の新卒採用を行います。 職種としてはプログラマーの募集しております。 弊社ではコ - [事務所移転のお知らせ](https://crossplus-studio.jp/archives/487) - 事務所移転のお知らせ 弊社の人員増加に伴い、7月11日付けで事務所の移転を行いました。 今後は新事務所を拠点に - [設立1周年](https://crossplus-studio.jp/archives/505) - 設立1周年 本日9月3日で弊社は設立1周年となります。 様々な方々に支えにより無事に2年目へと進むことができま - [ゲームクリエイター募集中](https://crossplus-studio.jp/archives/214) - ゲームクリエイター募集中 弊社では随時ゲーム開発者を募集しています! 家庭用ゲーム機向けのソフトやPC用ゲーム - [新卒採用(2020年卒)](https://crossplus-studio.jp/archives/441) - 新卒採用 弊社では2020年卒の新卒採用を行います。 職種としてはプログラマーの募集しております。 弊社ではコ - [製品紹介『AIカードダス ゼノンザード 』](https://crossplus-studio.jp/archives/510) - ©BANDAI・STRAIGHT EDGE AIカードダス ゼノンザード - [2019 明けましておめでとうございます!](https://crossplus-studio.jp/archives/242) - 新年のご挨拶 新年あけましておめでとうございます! 2018年は様々な方に助けられました。 設立間もない会社な - [株式会社クロスプラススタジオ設立のお知らせ](https://crossplus-studio.jp/archives/105) - この度、株式会社クロスプラススタジオを設立いたしました。 弊社では様々な環境下でのゲーム開発に柔軟に対応して業 ## 固定ページ - [ホーム](https://crossplus-studio.jp/) - [採用関連](https://crossplus-studio.jp/採用関連) - 2027年新卒採用 2027年3月に卒業予定の方が対象の採用となります。 希望される職種の詳細と募集要項をご確 - [求人応募フォーム](https://crossplus-studio.jp/求人応募) - [新卒採用募集要項](https://crossplus-studio.jp/新卒採用募集要項) - 募集要項 業務内容 ゲームソフトの開発業務 勤務地 大阪市東淀川区東中島 勤務時間 10:00~19:00 ※ - [開発実績](https://crossplus-studio.jp/products) - 主な開発実績 カービィのエアライダー © Nintendo / SORA © Nintendo - [会社概要](https://crossplus-studio.jp/company) - 代表挨拶 我々は『ゲームクリエイターとしての自覚』を持ったゲーム開発が行える現場を目指し、日々業務に取り組んで - [カービィのエアライダー](https://crossplus-studio.jp/products/kirby-air-riders) - 『カービィのエアライダー』 発売日 2025年11月20日 プラットフォーム Nintendo Switch& - [開発実績一覧](https://crossplus-studio.jp/products/list) - 2023年度の実績 家庭用ハード 「パズルアクションゲーム」 担当:開発協力(プログラミング、企 - [自社タイトル](https://crossplus-studio.jp/products/original) - 『SideMirrorRush(サイドミラーラッシュ)』 ジャンル ワンタップで簡単すり抜けバイ - [キャリア採用募集要項](https://crossplus-studio.jp/キャリア採用募集要項) - 募集要項 業務内容 ゲームソフトの開発業務 勤務地 大阪市東淀川区東中島 勤務時間 10:00~19:00 ※ - [お問い合わせ](https://crossplus-studio.jp/お問い合わせ) - [中途用求人応募フォーム](https://crossplus-studio.jp/中途用求人応募フォーム) - 読み込んでいます… - [新卒用求人応募フォーム](https://crossplus-studio.jp/新卒用求人応募フォーム) - 読み込んでいます… - [プライバシーポリシー](https://crossplus-studio.jp/privacypolicy) - 免責事項 第1条(転載について) 転載については、著作権を侵害しない範囲での引用に限り可能といたします。 その - [2022年新卒採用](https://crossplus-studio.jp/2022年新卒採用) - 2022年新卒採用 2022年3月に卒業予定の方が対象の採用となります。 希望される職種の詳細と募集要項をご確 - [開発者ブログ](https://crossplus-studio.jp/開発者ブログ) - [家庭用ゲームソフト](https://crossplus-studio.jp/仮コンシューマ開発) - プラットフォーム PlayStation5,X BOX series x,Nintendo Switch など - [システム開発](https://crossplus-studio.jp/システム開発) - ゲーム関するシステム周りのソフトウェアから 業務用のシステムなど多岐にわたるプラットフォームでの 開発を行って - [専門学校への出講](https://crossplus-studio.jp/専門学校への出講) - バンタンゲームアカデミー大阪校など 関西圏の専門学校にてゲーム業界への就職を目指す 学生に対して講義や実習を行 - [スマートフォン向けゲーム](https://crossplus-studio.jp/スマートフォン向けゲーム) - iOS、Androidのスマートフォンに向けた ソーシャルゲーム開発・運営を行っています。 またアプリケーショ ## カテゴリー - [未分類](https://crossplus-studio.jp/archives/category/未分類) - [ニュース](https://crossplus-studio.jp/archives/category/news) - [ブログ](https://crossplus-studio.jp/archives/category/blog) - [求人](https://crossplus-studio.jp/archives/category/news/求人) - [プランナー](https://crossplus-studio.jp/archives/category/blog/plan) - [プログラム](https://crossplus-studio.jp/archives/category/blog/program) - [デザイナー](https://crossplus-studio.jp/archives/category/blog/design) - [新卒](https://crossplus-studio.jp/archives/category/blog/新卒) - [教育](https://crossplus-studio.jp/archives/category/教育) - [自社開発](https://crossplus-studio.jp/archives/category/自社開発)